Adobe Flash (antes:
Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software
primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar
imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para
a criação de animações interativas
que funcionam embutidas num navegador web. O produto era desenvolvido
e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em
desenvolver programas que auxiliam o processo de criação
de páginas web.
Costuma-se chamar apenas de
flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação
em si. Esses arquivos são de extensão ".swf"
(de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em
uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente
com plug-in especial) ou através do Flash Player, que
é um leve aplicativo somente-leitura distribuído
gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são
comumente utilizados para propaganda animada (banners) em
páginas web, mas evidentemente não limitando-se
a isso, pois existem diversos jogos e apresentações
dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até
mesmo sites inteiros podem ser feitos em '.swf'.
Em versões recentes
(a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização
do Flash para além de simples animações,
mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de
aplicações completas. Isso graças aos
avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem
de programação utilizada em aplicações
de arquivos flashes (.swf). A terceira versão desta
linguagem acaba de ser lançada, tornando mais fácil
e rápido criar aplicações para web, além
de contar com recursos bem mais poderosos.
Uma nova plataforma, chamada
Apollo, está sendo lançada pela Adobe e tem
como objetivo solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript,
seja através do Flash, do Adobe Flex ou de outros programas.
A história do Flash
O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos
sem animações. O primeiro software, Apple II,
parecia mais com o que nós conhecemos hoje como Microsoft
Paint. Depois disso Jonathan Gay trabalhou incansavelmente
para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade
e animação. O Intellidraw, além de desenhar,
poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos.
Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem
manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram
canetas que desenhava em mesas (boards). Da necessidade de
uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu
o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar
no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que
era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.
Em 1995, a Futurewave recebeu
retorno de vários usuários para tornar essa
ferramenta em uma ferramenta de animação, mas
o mercado de animação era muito pequeno. Nesse
mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor
para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram
a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação
e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí,
o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para
animação e mudou de nome para "Cellanimator".
Porém, temendo ser confundido somente com um software
de criação de cartoon, ele mudou o nome para
Future Splash Animator.
Em novembro de 1996, a Macromedia
se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a
Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator
se tornou o Flash 1.0. o Flash possui vários tipos
de animação, sendo elas: Interpolação
de Movimento e de Forma e a quadro a quadro.
Em Abril de 2005 a Adobe Systems
divulga a aquisição da Macromedia em uma transação
de 3,4 bilhões de dólares. A união das
duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis
para o Flash. Em março de 2007 é lançado
o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira
produzida pela Adobe. O Flash CS3 integra a Adobe Creative
Suíte 3, passando a ter compatibilidade total com softwares
da Adobe como o Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop. A atual
versão dos softwares da Adobe são da família
Creative Suite 4, que contém o Flash CS4 com diversas
novas ferramentas para animação
Animação
refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um
filme é produzido individualmente, podendo ser gerado
quer por computação gráfica quer fotografando
uma imagem desenhada quer repetidamente fazendo-se pequenas
mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion),
fotografando o resultado. Quando os fotogramas são
ligados entre si e o filme resultante é visto a uma
velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, há uma
ilusão de movimento contínuo (por causa da persistência
de visão). A construção de um filme torna-se
assim um trabalho muito intensivo e por vezes entediante.
O desenvolvimento da animação digital aumentou
muito a velocidade do processo, eliminando tarefas mecânicas
e repetitivas.
Junto com a popularização
da Web, animações para a mesma também
foram se popularizando. GIF, uma sigla para Graphics Interchange
Format (Formato de Intercâmbio de Gráficos),
é um tipo de arquivo de imagem que permite que animações
sejam vistas num Web Browser. Ele era o formato mais popular
para animações na Web até relativamente
pouco tempo. Porém, é um formato limitado, permitindo
apenas 256 cores simultâneas e muitas vezes gerando
arquivos grandes para animações mais complexas.
Com o surgimento de outros formatos, como o Flash, criado
pela Macromedia e actualmente mantido pela Adobe, ele passou
a ser utilizado apenas para pequenas animações.
O Flash também tem a vantagem de permitir uso de efeitos
sonoros e de criar animações interativas, dentre
outras.
Certificado
Um
certificado é um conjunto de atividades desenvolvidas
por um organismo independente da relação comercial
com o objetivo de atestar publicamente, por escrito, que determinado
produto, processo ou serviço está em conformidade
com os requisitos especificados. Estes requisitos podem ser:
nacionais, estrangeiros ou internacionais.
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